NVIDIA Revoluciona Jogos com DLSS 4.5: Gerador de Quadros Dinâmico e Modo 6X Chegam às RTX 50

NVIDIA Apresenta DLSS 4.5 com Inovações em Geração de Quadros

A NVIDIA anunciou o lançamento do DLSS 4.5, trazendo consigo uma série de aprimoramentos significativos para a tecnologia de super amostragem e geração de quadros. O grande destaque é o Gerador de Múltiplos Quadros (MFG) dinâmico, exclusivo para as placas de vídeo GeForce RTX 50. Este novo recurso promete otimizar a experiência de jogo ao ajustar automaticamente o multiplicador de quadros com base em parâmetros definidos pelo usuário, como a taxa de quadros desejada ou a taxa de atualização do monitor.

MFG Dinâmico: Inteligência Artificial a Serviço do Desempenho

O MFG dinâmico do DLSS 4.5 analisa a taxa de quadros máxima configurada pelo jogador ou a frequência do monitor para determinar o multiplicador de quadros mais adequado. Por exemplo, em um jogo AAA exigente com um monitor de 240 Hz, o sistema poderá optar por multiplicadores de 5X ou 6X, visando entregar uma performance próxima a esses valores, especialmente quando combinado com o upscaling. Essa funcionalidade não requer implementação por parte dos desenvolvedores e pode ser ativada diretamente no NVIDIA App, na seção ‘Elemento gráfico’ > ‘Configurações Globais’ > ‘Substituição do DLSS – Modo de Geração de Quadros’, selecionando a opção ‘Dinâmica’.

Modo 6X do MFG: Potencial para Centenas de FPS

Para os entusiastas que buscam o máximo em performance, o DLSS 4.5 introduz o modo 6X do MFG. Embora a implementação nativa dependa dos desenvolvedores de jogos, os usuários também podem habilitar o modo 6X manualmente através do NVIDIA App. Ao selecionar ‘Fixo’ no ‘Substituição do DLSS – Modo de Geração de Quadros’ e escolher a opção 6X, os jogadores podem experimentar um salto expressivo nas taxas de quadros, com potencial para atingir centenas de quadros por segundo, dependendo do título e do hardware utilizado. Alguns jogos já contam com suporte a este modo, com mais títulos sendo adicionados regularmente.

Melhorias na Qualidade de Imagem para RTX 40 e 50

Além dos avanços em geração de quadros, o DLSS 4.5 traz melhorias para o modelo de geração de quadros com o ‘Preset B’ na opção ‘Substituição do DLSS – Predefinições de modelo’. Essa atualização foca em aprimorar a qualidade de imagem em elementos da interface do jogo (HUD), beneficiando tanto as novas GeForce RTX 50 quanto as já estabelecidas RTX 40. Essa atenção à qualidade visual garante que o aumento de performance não comprometa a clareza e a nitidez dos elementos essenciais do jogo.

Fonte: canaltech.com.br

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