Gamescom Latam 2026: LEGO Batman e mais de 70 novidades chegam a São Paulo com gigantes da indústria

Edição de 2026 consolida São Paulo como polo de games com grandes publishers e mais de 70 lançamentos

A terceira edição da Gamescom Latam, que ocorrerá de 30 de abril a 3 de maio no Pavilhão A&B, em São Paulo, promete ser a maior até agora. O evento confirmou a presença de gigantes da indústria como Warner Bros., EA, Riot e Remedy, que trarão mais de 70 lançamentos, incluindo títulos aguardados como LEGO Batman. A expectativa é de superar os 130 mil visitantes da edição anterior, reforçando a importância do Brasil no cenário global de games.

Confiança e crescimento: O segredo do sucesso da Gamescom Latam

Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam, atribui o sucesso do evento à construção gradual de confiança com os grandes publishers. “É uma indústria de relacionamento e você tem que mostrar como entregar as coisas direito”, afirmou Steinberg em entrevista ao Podcast Canaltech. Essa abordagem tem sido fundamental para atrair empresas de renome e garantir um portfólio robusto de novidades para o público.

Mais de 70 lançamentos e arenas de eSports agitam o evento

Além dos esperados lançamentos, a Gamescom Latam 2026 contará com duas arenas dedicadas a eSports, uma delas sediando a final da Copa Libertadores de EA Sports. O evento também prevê a participação de 1.200 influenciadores credenciados e oferecerá descontos em lojas de games online para todos que adquirirem ingressos até 31 de dezembro, incentivando a participação e o consumo no setor.

Brasil: De consumidor a polo de desenvolvimento de games

O crescimento da Gamescom Latam reflete o novo posicionamento do Brasil no mercado global de games. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2026, 75,3% dos brasileiros jogam jogos digitais, e o país já lidera a América Latina em receita no setor. Projeções da PwC estimam que a indústria brasileira alcance US$ 2,8 bilhões em 2026. Steinberg destaca que o Brasil é reconhecido como um polo produtor de games de qualidade, especialmente no segmento indie e double-A, mas ainda busca seu “blockbuster global”. A inteligência artificial é vista como uma ferramenta democratizante, capaz de transformar boas ideias em jogos de sucesso com recursos mais limitados, desde que utilizada eticamente.

Fonte: canaltech.com.br

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