Fidelidade e Colaboração com o Criador Original
A demonstração de The Player Who Can’t Level Up, lançada em abril, já tem conquistado jogadores com sua promessa de uma adaptação fiel à popular webtoon sul-coreana. A Tripearl Games, responsável pelo desenvolvimento, tem recebido elogios pela combinação de ação e elementos roguelite. Em entrevista exclusiva ao Canaltech, o CEO Manson Jeong compartilhou os bastidores dessa jornada.
Jeong revelou que a proximidade com GaVinGe, autor da webtoon original, foi fundamental. “A paixão dele pelo mercado de games nos permitiu uma parceria forte para trazer conteúdo único e adaptar os elementos do seu universo”, explicou o executivo. Essa colaboração intensa visou garantir que a essência da obra fosse preservada, ao mesmo tempo em que se exploravam novas possibilidades dentro do meio dos videogames.
Desafios Narrativos e o Futuro da Franquia
Um dos principais desafios enfrentados pela equipe foi a natureza contínua da webtoon. Como a história original ainda está em andamento, a Tripearl Games precisou estabelecer limites para o conteúdo do jogo, evitando spoilers e materiais que pudessem interferir nos planos do autor. “A presença dele em todo o processo de produção nos guiou para que ambas as obras coexistissem dentro deste universo, sem pesos desnecessários”, afirmou Jeong.
Apesar dessa limitação, o CEO indicou que já existem discussões sobre como expandir a narrativa do jogo no futuro. “Ainda que exista esta limitação, Manson Jeong afirma que eles já debatem como isso poderá avançar no futuro”, o que traz esperança para os fãs que anseiam por mais aventuras de Kim Kigyu no mundo dos games.
Do Soulslike à Ação Roguelite: A Evolução da Tripearl Games
O caminho da Tripearl Games até The Player Who Can’t Level Up passou pela experiência com V.E.D.A.: The Awakening of Souls, um título soulslike. Jeong explicou que, embora possa haver similaridades, o estúdio busca aplicar gêneros de forma a diferenciar suas propostas. “Não veremos um V.E.D.A. 2 ou apenas uma ‘skin diferente’ para as mecânicas que aplicaram no seu game original.”
A filosofia da Tripearl Games é clara: não se prender a uma única fórmula. “Eles não querem ser uma desenvolvedora de ‘uma fórmula só’”, ressaltou Jeong, comparando com estúdios que se especializam em gêneros específicos. O foco é em extrair o que faz sentido para cada projeto individual, buscando sempre a qualidade e a fidelidade à visão original de cada jogo.
Lançamento em Etapas: Acesso Antecipado e Versão Completa
Embora datas exatas ainda não tenham sido confirmadas, The Player Who Can’t Level Up segue previsto para chegar em 2026. A estratégia inicial será o lançamento em Acesso Antecipado, previsto para o último trimestre do ano. Essa versão contará com sistemas de progressão aprimorados e mecânicas que refletirão as escolhas do jogador.
A versão completa do jogo tem sua chegada planejada para o primeiro semestre de 2027, com a expectativa de que esta seja a edição que chegará aos consoles de mesa. A expectativa é alta para ver como a Tripearl Games consolidará essa adaptação de sucesso.
Fonte: canaltech.com.br
