AMD Anuncia Novo Gerador de Quadros para Competir com a NVIDIA e Impulsionar o Path Tracing em PCs

Nova API Revela Funcionalidade Promissora

A AMD está se preparando para lançar uma nova funcionalidade em seu gerador de quadros, buscando diminuir a vantagem da NVIDIA no quesito de aprimoramento de desempenho em jogos. Documentos vazados de atualizações à API ADLX mencionam um recurso denominado “IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption”, descrito como uma ferramenta que permitirá aos usuários escolher a taxa de geração de quadros desejada, visando otimizar o equilíbrio entre desempenho e qualidade visual.

Entendendo o Gerador de Múltiplos Quadros

Atualmente, o gerador de quadros do FSR 3 (FidelityFX Super Resolution 3) da AMD opera interpolando um quadro entre cada frame renderizado pela GPU. No entanto, a menção a “taxa de geração de quadros” sugere uma capacidade similar ao gerador de múltiplos quadros da NVIDIA, que permite multiplicar a taxa de quadros em até 6x (x2 a x6). Essa tecnologia é crucial para rodar títulos que utilizam path tracing, um efeito gráfico extremamente exigente.

Compatibilidade e Diferenças Técnicas

O atual gerador de quadros do FSR 3 é compatível com qualquer placa de vídeo Radeon das arquiteturas RDNA (RX 5000, 6000, 7000 e 9000), além de GPUs da NVIDIA e Intel. Contudo, a nova versão do FSR 4, que utiliza aprendizado de máquina (machine learning) para a geração de quadros, será exclusiva das Radeon RX 9000, seguindo a mesma linha da NVIDIA. Uma alternativa já existente é o AMD Fluid Motion Frames (AFMF), ativado diretamente pelo driver.

O Futuro do Path Tracing em PCs

A chegada de um gerador de múltiplos quadros mais robusto pela AMD pode democratizar o uso do path tracing em PCs, permitindo que mais jogadores desfrutem de gráficos de ponta sem a necessidade de hardware de altíssimo custo. Atualmente, a NVIDIA leva vantagem com o DLSS, que possibilita que GPUs como a RTX 5070 rodem jogos pesados em 4K. Resta aguardar se a nova implementação da AMD utilizará inteligência artificial ou algoritmos, o que impactará diretamente na compatibilidade com GPUs mais antigas.

Fonte: canaltech.com.br

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