Eidos Montreal Enfrenta Crise com Demissões e Cancelamento de Projeto
O renomado estúdio canadense Eidos Montreal, conhecido por títulos como Deus Ex: Mankind Divided e Marvel’s Guardians of the Galaxy, anunciou nesta segunda-feira (30) a demissão de 124 funcionários. A drástica medida foi motivada pelo cancelamento de ‘Wildlands’, um ambicioso jogo de ação e aventura em terceira pessoa com mundo aberto, que estava em desenvolvimento há quase sete anos. A notícia, divulgada inicialmente pelo portal Insider Gaming, abala a indústria e levanta questões sobre a gestão e o futuro do estúdio.
‘Wildlands’: Um Projeto Ambicioso Interrompido no Limiar do Lançamento
‘Wildlands’, anteriormente conhecido pelo codinome P11, prometia uma experiência imersiva onde os jogadores controlariam River, um adolescente com a missão de afastar espíritos malignos e criar criaturas mágicas. O jogo, que já possuía uma data de lançamento provisória para o final deste ano e estaria em estágio avançado de produção, foi vítima de decisões estratégicas da Embracer Group, empresa controladora da Eidos Montreal. Segundo fontes, a Embracer teria decidido não prosseguir com o projeto, avaliando que o investimento futuro não seria recuperado.
Obstáculos de Desenvolvimento e Impacto Financeiro
O caminho de ‘Wildlands’ foi marcado por inúmeros desafios. Ao longo de seus quase sete anos de desenvolvimento, o jogo passou por quatro motores gráficos distintos. Além disso, conflitos na direção narrativa e um orçamento que ultrapassou a marca de “várias centenas de milhões” de dólares contribuíram para o seu cancelamento. O alto custo de ‘Wildlands’ também impactou negativamente outros projetos do estúdio, incluindo um novo jogo da franquia Deus Ex, que foi cancelado em janeiro de 2024.
Liderança e Contexto da Indústria
A onda de demissões na Eidos Montreal também resultou na saída de David Anfossi, chefe do estúdio há 13 anos e com 19 anos de casa. Em uma publicação no LinkedIn, Anfossi refletiu sobre sua saída e o momento atual da indústria de games, sugerindo uma possível “reinicialização” do setor. Essa situação se alinha a uma tendência preocupante na indústria, com outras grandes empresas como a Epic Games e a Electronic Arts também realizando cortes significativos em suas equipes. Profissionais renomados como John Romero e Brenda Romero expressaram preocupação, comparando a crise atual à vista em 1983, o que sinaliza um período de reestruturação e incerteza para o mercado de jogos eletrônicos.
Fonte: canaltech.com.br
