Animador Sênior de Death Stranding 2 Expressa Preocupação com DLSS 5 e Qualidade Geométrica

Críticas à Nova Tecnologia da NVIDIA

O lançamento iminente do DLSS 5 tem gerado debates acalorados na comunidade de jogos para PC. Desta vez, as preocupações vêm de um profissional com vasta experiência na indústria: Mike York, animador que contribuiu para títulos aclamados como God of War Ragnarok, Red Dead Redemption 2 e Spider-Man 2, e atualmente envolvido com Death Stranding 2. Em uma análise sobre a tecnologia da NVIDIA, York expressou ceticismo quanto ao seu impacto na geometria dos jogos, comparando o processo a uma “pintura por cima” que pode comprometer a integridade visual.

Detalhes da Análise de York

Ao comentar sobre demonstrações do DLSS 5, o animador apontou falhas específicas. Ele destacou um exemplo notável nos olhos de um personagem de Resident Evil Requiem, que, após a aplicação da tecnologia, pareciam apontar em direções distintas. Além disso, York observou alterações na forma das orelhas e outros detalhes que indicam uma modificação na geometria original, levantando questões sobre a autenticidade da representação visual.

Posicionamento da NVIDIA e Receptividade Geral

Em resposta às declarações de York, a NVIDIA reiterou que os desenvolvedores mantêm controle sobre os diversos aspectos da ferramenta DLSS. A empresa tem defendido a capacidade da tecnologia de aprimorar a performance sem sacrificar significativamente a qualidade visual. No entanto, o ceticismo de York parece ecoar entre os jogadores, cuja receptividade ao DLSS 5 tem sido, em grande parte, negativa. A comunidade aguarda o lançamento oficial da ferramenta no final do ano para avaliar seu desempenho real.

Fonte: canaltech.com.br

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